Hi, My name is Mahesa Rosmana Putra, you can call me Mahesa or as my friend call me Pakde.
I am a student at Universitas Gunadarma and System Information is my majors. My hobby is Playing Games and Anykind of Adventure like Touring with Motorcycle, Hiking, Camping, and etc. My Dream is to explore all of the places, landmark in Indonesia with Motorcycle with my friend or myself.
Short Term Dream
There is many things in this topic, My first short term dream is to graduated, that's the most important. Second, after graduated me and my friend had a plan to make a trip to singapore, but there's a problem, with now's happening in the world with Covid-19 or Corona Virus, we must cancel that trip even though we're going in october but we can't predict when the virus is gonna end. Third is to pass a training in my friend's company, the thing is the training takes 3 month and it's going with class schedule at the same time, i just hope i can manage between the training and classes. Fourth is i want to go to Pangandaran or Anyer with motorcycle, i was so happy when me and my friend go to Ciletuh Beach, that's the moment and experience i will never forget.
Long Term Dream
Talking about long term, well obviously i want to get a proper job for myself and for my family. A qualified job for my majors is to be a Programmer or IT Support. 2014 i upload a video about Futsal Supporter for my High School, it was cool as i see right now the video reach 15 thousand views! from there i was pursuing the next step and that is to become a gaming channel because my hobby is playing game you know. 2016 is the first live stream i've done and it was in ramadhan, the views is still small 5 to 10 views, i'll never give up. 2017 i still live stream and make a daily video, in september or november i'm changing my name channel's to Pakde Gaming. 2018 mid to end of the year i'm giving up to make a video because of the regulation in youtube.2019 to 2020 i'm still making video but not often like 2017 or 2018 just for fun. Maybe in long term when my pc setup is good enough to make a livestream better, I will continue to make a video for my Youtube Channel.
This is a photo of me and my friend when touring to ciletuh.
Assalam mualaikum
wr.wb , salam sejahtera bagi kita semua
Dalam kesempatan ini
saya dan kawan-kawan berkesempatan mengunjungi suatu pameran alat utama sistem
persenjataan (ALUTSISTA) di Jiexpo kemayoran pada hari sabtu 10 nopember 2018 ,
tujuan kami disana akan membahas tentang
teknologi sistem cerdas yaitu Virtual Reality SIMULATOR MILITER M133A1.
Virtual Reality (VR) atau realitas
maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan
yang disimulasikan dengan computer (COMPUTER SIMULATED ENVIRONMENT),suatu
lingkungan sebenarnya yang ditiru ataupun benar-benar suatu lingkungan yang ada
dalam imajinasi.
Simulator Militer dalam bidang militer
adalah bentuk memungkinkan para professional melakukan pelatihan dalam
lingkungan buatan yang sedekat mungkin dengan situasi nyata , melalui latihan
ini mereka dapat meningkatkan kemampuan mereka tanpa konsekuensi yang fatal
serta biaya yang efesien . simulatr tank kami memungkinkan para tentara
berkatih mengendarai tank di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapi
berbagai jenis medan operasi
B.RUMUSAN MASALAH
Bagaimana cara
Pengoprasian sebuah kendaraan tank simulatoryang menggunakan teknologi virtual reality ?
Alat/sistemapa yang
digunakan untuk menyelaraskan antara sistem 3DOF dan Virtual Reality ? , agar
crew pengguna dapat merasakan sensai yang sama dalam menggunakan M113 VR
Simulator
C.MAKSUD DAN TUJUAN
Membahas tentang penggunaan teknologi VIRTUAL REALITYSIMULATORMILITER M113A1 dalam bidang pertahanan dan keamanan untuk melatih
pengemudi tank agar lebih bisa menguasaidanmemahami dalam mengoprasikan
sebuah kendaraan tank angkut personel (APC)Armored PersonelCarrier.
D . PEMBAHASAN
Dalam pesatnya perkembangan teknologi
informasi dan digital sangat pentinglah jika suatu teknologi computer dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan computer (COMPUTER
SIMULATED ENVIRONMENT) . apabila jika teknologi tersebut sangat berhubungan
dengan bidang Pertahanan dan keamanan(HANKAM). Penggunaan teknologi Virtual
Reality tersebut juga menyangkut tentang Pusat Pendidikan dan Pelatihan TNI AD
khususnya pengoprasian pelatihan dan penga sahan kemampuan Skill dalam
menjalankan sebuah tank angkut personel yang biasa disebut dengan APC (Armored
Personel Carrier) .
Dengan populasi lebih dari 150 unit ,
ranpur APC M113 A1 kini menjadi tulang punggung satuan infanteri mekanis TNI AD
. dengan besarnya jumlah ranpur yang ada , program pelatihan awak tempur,
khususnya pengemudi menjadi sesuatu yang penting dilakukan awak pengemudi yang
terlatih dan terbiasamengoprasikan
ranpur , adalah kunci suksesnya suatu operasi . di samping program latihanlangsung padawahana , peran simulator akan sangat membantu , seperti dalam masatransisi , belum lagi factor efesiensi biaya
dan tentunya keselamatan dalam masa latihan .
Simulator M113 A1 produksi dalam
negeri ini . simulator berupa bagian muka (kemudi) ini terdiri dari bagian
driver cockpit , simulator engine dan motion based . karena disasar untuk
menhenalkan pengemudi pada instrument diM113 A1 makacockpitplatformpun dihadirkan dengan tools yang serupa aslinya terdiri dari main
switch, starter, horn , transmission , controller level , lower gas pedal ,
upper gas pedal , chocke (engine stop) dan pastinya kursi pengemudi yang dapat
disesuaikan dengan ketinggiannya.
Dalam pengoprasian sebuah kendaraan
tank simulator yang menggunakan teknologi virtual reality tidaklah sulitsama seperti pengoprasian tank M113A1 pada
umunya , yang membedakan yaitu dalam penggunaanya
memakai realitas maya membuat ara pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan
daerah operasi seperti , Area lingkungan tropis , jalan padat tanah , markas
militer dan tanjakan dan turunan terjal.
Lalu dalam pengoprasian Virtual
Reality Simulator M113A1 dapat dilihat juga oleh instruktur pelatih yang dapat
memanajemen penilaian pencatatan kesalahan database pengguna. Dalam mempersentasikan
perilaku fisik dari mekanika tank sebenarnya ke dalam bahasa pemograman yang
diaplikasikan ke dalam dunia virtual,dalam penggunaanya juga tentarayang berlatih menggunakan teknologi virtual reality simulator M113A1
dapat merasakan mekanisme suspense ,mekanisme tumbukan , interaksi enjin
,interaksi sistem transmisi dan interaksi pengendalian. beberapa sistem tersebt
juga di dukung oleh sistem 3DOF+
(STRUKTUR PLATFROM BERGERAK) dan Kursi Naik Turun.
agar crew pengguna dapat merasakan
sensai yang sama dalam mengendarai tank M113 A1 , pada saat kontur jalanan
menurun , menanjak dan miring ada suatu sistem yang menyelaraskan antara sistem
platform 3DOFdanVirtual reality yaitu sistem Track IR , Sistem ini yang berperan
dalam menyelaraskan . Track IR adalah
pengontrol permainan pelacak gerak optic untuk microsoft windows yang dibuat
oleh naturalPoint inc. Track IR melacak gerakan kepala dengan derajat kebebasan
(3DOF/6DOF) , yang memungkinkan control tampilan handsfree untuk meningkatkan
keasyikan permainan dan kesadaran situasional .
Sistem computer yang digunakan pada
si,ulator ini mengadopsi OS Windows 8 atau 10. Dari spesifikasi , simulator
M113A1 Punya panjang 2 meter , tinggi 2,5 meter , lebar 1,6 meter , dan bobot
keseluruhan 1000kg.
dampak yang dihasilkan oleh personel
yang menggunakan teknologi virtual reality Simulator M113A1 adalah :
1.Pengendaradapat memiliki jam terbang yang cukup dalam
pengoprasian tank M113A1 menggunakan VR tanpa harus menggunakan kendaraan
aslinya
2.Pengendara dapat
melihat lingkungan interaksi sekeliling 360 derajat vertical dan horizontal
seperti di kokpit aslinya
3.Pengendara akan
mempunyai tingkat kepercayaan yang tinggi dalam pengoprasian tank M113A1
4.Pengendara\siswa dapat
berinteraksi anatar muka dengan intrukstur secara manajemen penilaian dan
pencatatan kesalahan database pengguna
1.Dapat melatih personelpengemuditank agar dapat memahami secara cepat dan tepat
2.Dapat menghemat bahan bakardan sparepart dari tank M113A1
3.Dapat menekan angkakonsekuensi yang fatal (Kecelakaan dan rusak
mesin)
4.Dapat mengetahuikelebihan dan kekurangan dari driver tank
M113A1
5.Dapat sebagaialat tolak ukur bagi penggunanya
Kelemahannya :
1.Memerlukan tenaga listrik yang sangat
besar
2.Harus memerlukan tempat /ruangan
khusus
3.Harganyayang mahal
4.Masih menggunakan sistem 3DOF+
(STRUKTUR PLATFROM BERGERAK)
E.PENUTUP
KESIMPULAN
Dari paparan penjelasan dia atas,
maka penulis dapat menyimpulkan bahawa sesuai dengan penggunaan teknologiVirtual Reality Simulator M113A1 di
bidang pertahanan dan keamanan bahwa perkembangan teknologi yang pesat dapat di
jadikan sebuah alat teknologi yang dapatmelatihtentara untukmengendaraitankdengan
Virtual
Reality Simulatordan dapat
meningkatkan kemampuan Skill individual perajurit yang melakukan pelatihan
dalam lingkungan buatan (realitas maya)
yang sedekat mungkin dengan situasi nyata.
SARAN
Menyadari bahwa penulismasih jauh dari kata sempurna , kedepannya
penulis lebih focus dan details dalam menjelaskan tentang makalah diatas dengan
banyak sumber sumber yang lebih banyak
yang tentunya dapat di pertangung jawabkan.
PENUTUP
Demikianlah yang dapat kami sampaikan mengenani materi yang
menjadi bahasan dalam penjelasan ini tentunya banyak kekurangan dan kelemahan
karena terbatasnya pengetahuan kurangnya rujukan atau refrensi yang kami
peroleh hubunganya dengan penjelasan ini, penulis berharap kepada para pembaca yang budiman memberikan kritik
saran yang membangun kepada kami demi sempurnanya penjelasan ini . semoga penjelasanini dapat bermanfaat bagi penulis para
pembaca khususnya pada penulis.
Assalam mualaikum
wr.wb , salam sejahtera bagi kita semua
Dalam kesempatan ini saya akan membahas tentang
teknologi Augmented Reality khususnya di bidang Pertahanan dan
keamanan(HANKAM) .Sejauh menyangkut ancaman terrorist , tidak diragukan bahwa
peningkatan kemampuan militer (modernisasi dan profesionalisasi) khususnyadi
bidang IPTEK merupakan salah satu pilihan.
Dalam pesatnya perkembangan
teknologi informasi sebuah ancaman terroristmerupakan hal yang menggangu ketertiban dan keamanan sebuah negara. hal ini
dapat memicu adanya ketakutan di masyarakat tentang adanya terrorist tersebut ,
oleh karena itu di masa IPTEK seperti ini harus diperlukan sebuah sistempersenjatan dimana sistem tersebut dapat
membantu mengidentifikasidan dilakukan
penindakan secara cepat dan tepat ke pelaku terrorist tersebut , sehinnga
kejahatan dapat ditangani dan timbulnya korban jiwa di pihak militer dan sipil
dapat di cegah.
B.RUMUSAN MASALAH
Bagaimana cara pemerintahan
khususnya pihak militer dan kepolisiandalam penanganan dan penanggulangan aksi terror?
Mengapa pihak berwenang harus
menggunakan teknologiAugmented
Reality(TACTICAL) dalam penceahan danpenanggulanganaksi terror?
C.MAKSUD DAN TUJUAN
Membahas tentang
penggunaan teknologi Augmented Reality (TACTICAL) dalam bidang pertahanan untuk
mencegah aksi terrorist khususnya peledakan BOM di objeck vital
D . PEMBAHASAN
Salah satu teknologi tersebut adalah augmented reality , Augmented Reality
adalah teknologi yang menggabungkan beda maya dua dimensidan ataupun tiga dimensi ke dalam lingkungan
nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda benda maya tersebut dalam waktu
nyata.
Ini adalah penggambaran kemampuan
taktis (augmented reality)yang akan di
mungkinkan melalui gabungan keahlian teknis dan perkembangankemampuan canggih yangdigambarkan akan tersedia bagi para perajurit
kami di waktu dekat. dalam Pengoprasiannyaaugmented reality tactical dibantu beberapa
komponen sepertiDRONE ,CCTVdan Command center(Pusat operasi). dalam
penugasannya DRONE DAN CCTV bertugas dalam menjaga ,memindai dan mengawasi
potensi terror yang akan terjadi , sebagai contoh khususnya dalam mendeteksi
adanya BOM yang dipasangkan, dibawa dan ditaruh hal tersebut dapat berdampak
buruk dan banyaknya korban jiwa yang tidak berdosa.
Pihakberwenang sangat mempunyai hak dalam
penggunaan teknologi Augmented Reality
Karena proyek teknologi tersebut memiliki nilai starategis
dalam bidang pertahanan dan keamanan oleh karena itukementrian pertahanan wajib memiliki alat
teknologiAugmented Reality(TACTICAL)
untuk bisamelindungi warga Negara ,
personel keamanan dan beberapa fasilitas objeck vital.
Oleh karena itu dalam pencegahannya
bisa dilakukan dengan menggunakan teknologiaugmented reality (TACTICAL), dalam penggunaan teknologi tersebut baru
dalam tahap uji coba oleh pihak dapartemen ( US
ARMY ,CERDEC ,ERDC ,NSRDEC DAN ARL)
·CERDEC:Communications Electronics
Research Development and Enggineering Center
=pengembangan riset komunikasi
elektronik dan pusat teknik
·ERDC:Engginer Research Development
Center
=pusat pengembangan penelitian
teknik
·NSRDEC:Natick Soldier Research
Development and Enggineering Center
=pusat penelitian dan
pengembangan(Natick soldier)
1.Dapat memobilitas pasukan secara cepat ke
objeckterror
2.Dapat mengetahui secaracepat diamana tata letak BOM , pemicu peledak
dan pelaku
3.Dapat mencegahjatuhnya korban di pihak milier maupun sipil
4.Memberikan rasa aman kepada masyarakat
5.Bisa mencegah aksi terror sehingga dapat di
kendalikan
6.Terintergrasi satu sistem komando dalam
pengoprasiannya
7.Sistem pengoprasian dan komunikasi yang aman
dalam tugas
Kelemahannya :
1.Memerlukan biaya operasi yang sangat mahal
2.Harganya yang sangat mahal
3.Memerlukan biaya perawatan yang sangat mahal
E.PENUTUP
KESIMPULAN
Dari paparan
penjelasan dia atas, maka penulis dapat menyimpulkan bahawa sesuai dengan
penggunaan teknologiAugmented Reality
di bidang pertahanan dan keamanan bahwa perkembangan teknologi yang pesat dapat
di jadikan sebuah alat teknologi yang dapat mencegah aksi terrorisme dengan
penggunaannya yang sangat tepat dibidangnya. Dan teknologi tersebut dapat
dikembangkandengan gabungan beberapa
sistem cerdas lainnya
SARAN
Menyadari bahwa penulismasih jauh dari kata sempurna , kedepannya
penulis lebih focus dan details dalam menjelaskan tentang makalah diatas dengan
banyak sumber sumberyang lebih banyak
yang tentunya dapat di pertangung jawabkan.
PENUTUP
Demikianlah yang dapat kami
sampaikan mengenani materi yang menjadi bahasan dalam penjelasan ini tentunya
banyak kekurangan dan kelemahan karena terbatasnya pengetahuan kurangnya
rujukan atau refrensi yang kami peroleh hubunganya dengan penjelasan ini, penulis berharap kepada para pembaca yang
budiman memberikan kritik saran yang membangun kepada kami demi sempurnanya
penjelasan ini . semoga penjelasanini
dapat bermanfaat bagi penulis para pembaca khususnya pada penulis.
PENDAHULUAN DAN RUANG LINGKUP Manajemen
keuangan adalah tentang menjaga sumber daya keuangan organisasi,
memastikan bahwa mereka dipekerjakan dengan hati-hati dan bahwa
penggunaannya dipertanggungjawabkan dengan benar. Manajemen
keuangan memastikan organisasi memiliki pemahaman tentang biaya
operasinya, struktur biaya dan hal-hal yang mempengaruhinya. Ini
membantu organisasi membuat keputusan terbaik tentang layanan yang
harus disediakan, cara layanan harus disediakan, investasi yang
diperlukan untuk pengiriman mereka dan pengaruh perubahan pola
permintaan. Ini mengevaluasi nilai layanan untuk bisnis dan, jika relevan, dasar untuk menetapkan harga bagi mereka. Bekerja dengan manajemen portofolio layanan, itu membantu organisasi
menentukan layanan yang harus disediakan dan mereka harus menghentikan
atau mengubah dalam beberapa cara. Manajemen
keuangan membantu perencanaan keuangan, memastikan bahwa rencana
organisasi selaras dengan kemampuannya untuk mendukung biaya keuangan
dan mengelola risiko. Ini melacak pengeluaran sehingga jelas bagaimana uang itu telah digunakan. Dengan
secara rutin membandingkan pengeluaran dan pendapatan dengan rencana
keuangan dan anggaran, manajemen keuangan akan mengidentifikasi potensi
masalah dan mengambil tindakan yang tepat untuk menjaga organisasi tetap
di jalurnya. Jika
penyedia layanan TI mengenakan biaya untuk layanan, manajemen keuangan
akan memberi saran tentang bagaimana hal ini harus dilakukan dan biaya
apa yang harus ditagihkan.
MAKSUD DAN TUJUAN Tujuan manajemen keuangan untuk layanan TI adalah untuk memastikan
bahwa penggunaan optimal dibuat dari sumber daya keuangan organisasi dan
bahwa ini dicapai sesuai dengan kerangka peraturan di mana operator
layanan TI beroperasi. Tujuan manajemen keuangan adalah untuk memastikan bahwa:• uang dikelola dan dibelanjakan dengan bijak;• sumber daya keuangan yang tersedia selaras sepenuhnya dengan rencana dan persyaratan organisasi untuk penyediaan layanan TI;• keputusan investasi yang sehat dan relevan dengan tujuan organisasi;• Risiko keuangan diidentifikasi dan dikelola secara efektif;• pengaturan tata kelola diterapkan untuk memastikan pengelolaan
sumber daya keuangan yang efektif dan untuk menentukan akuntabilitas
yang jelas;• organisasi mematuhi semua kewajiban pengaturan keuangan yang relevan dan keseluruhan kebijakan keuangan dan strategi bisnis. Tujuan utamanya adalah untuk memastikan bahwa: • ada sistem yang efektif untuk perencanaan dan penganggaran keuangan;• rencana keuangan dan alokasi anggaran diselaraskan dengan portofolio layanan;• Semua investasi yang diusulkan memiliki kasus bisnis yang memenuhi standar organisasi; • semua risiko keuangan yang signifikan diidentifikasi dan dikelola sepenuhnya;• ada kerangka kerja tata kelola yang sesuai dengan akuntabilitas yang
jelas dan semua yang perlu dilatih dengan benar dalam kaitannya dengan
itu;• semua pengeluaran keuangan diperhitungkan dengan benar dan ada
proses audit untuk memastikan pengelolaan sumber daya keuangan yang
tepat;•
biaya dan nilai dari semua layanan, proses, dan kegiatan TI dimonitor,
diukur dan dipahami dan tindakan yang tepat diambil berdasarkan kinerja
keuangan mereka
AKTIVITAS DAN KONSEP - Penganggaran Penting untuk merencanakan ke depan untuk memastikan bahwa rencana bisnis sesuai dengan uang yang tersedia. Produk dari perencanaan ini adalah rencana keuangan atau penutup anggaran pengeluaran dan penghasilan yang diharapkan untuk jangka waktu tertentu, biasanya tahun (keuangan). Pengeluaran dan pendapatan akan dibagi ke dalam kategori untuk memfasilitasi keuangan perencanaan, manajemen dan kontrol. Anggaran harus menunjukkan bagaimana pengeluaran dan pendapatan
cenderung berubah selama periode anggaran (mis. Biaya tenaga kerja dan
transportasi yang lebih tinggi pada waktu sibuk musiman). Manajemen keuangan yang baik membutuhkan pemantauan berkala terhadap anggaran. Ini
memberitahu organisasi ketika tindakan diperlukan untuk mempertahankan
kontrol keuangan, memberikan peringatan dini bahwa pengeluaran terlalu
tinggi atau pendapatan terlalu rendah; bahwa proyek yang direncanakan tidak dapat didanai atau orang lain dapat diajukan. Manajemen
keuangan mungkin mengharuskan manajer untuk mengurangi pengeluaran atau
meningkatkan penghasilan untuk kembali ke jalurnya. Terkadang, variasi dalam satu bagian dari anggaran akan diimbangi di tempat lain dan anggaran dapat direvisi dengan sesuai. Sebagai contoh, pengeluaran yang lebih rendah untuk karyawan internal
diimbangi oleh pengeluaran yang lebih tinggi pada kontraktor. Namun, anggaran tidak boleh diubah hanya untuk menyesuaikannya dengan dunia nyata. Variasi yang signifikan adalah peringatan bahwa segala sesuatunya tidak seperti yang diharapkan. Pemerintahan yang baik membutuhkan manajer untuk mengambil tindakan yang dianggap sebagai respons.
- Akuntansi Proses
dalam akuntansi TI memungkinkan penyedia layanan TI untuk
memperhitungkan pengeluaran dan pendapatan, memberikan perincian tentang
bagaimana biaya dan pendapatan dibagi antara pelanggan, layanan dan
kegiatan. Analisis ini membantu menentukan efektivitas layanan untuk membuat keputusan yang baik tentang mereka. Ini
memberikan rincian tentang bagaimana biaya dapat dikaitkan dengan
pelanggan dan kelompok pelanggan, memungkinkan organisasi untuk
mengidentifikasi pelanggan utama dan dampak dari konsumsi layanan
mereka. Informasi yang dikumpulkan melalui proses akuntansi menyediakan
pemantauan anggaran dengan data pengeluaran dan pendapatan, yang akan
digunakan untuk mengevaluasi efektivitas pengendalian keuangan dan untuk
menentukan apakah tindakan diperlukan untuk memperbaiki variasi
signifikan dari anggaran. - Pengisian Keputusan apakah akan menuntut adalah keputusan strategis yang harus diambil dengan hati-hati. Pengisian
tidak hanya meningkatkan biaya operasi dari penyedia layanan TI, tetapi
juga meningkatkan akuntabilitas, eksposur dan transparansi. Pelanggan
dapat membandingkan apa yang mereka dapatkan dari TI dengan apa yang
harus mereka bayarkan, dan mereka dapat lebih mudah membandingkan
penyedia TI in-house mereka dengan alternatif. Pengisian
menyediakan sarana untuk memengaruhi perilaku pelanggan, membentuk
permintaan dan penggunaan untuk mencocokkan kapasitas, sehingga
mengurangi biaya dan risiko. Tanpa pengisian daya, banyak pelanggan dan pengguna akan melihat Layanan TI gratis dan akan membuat tuntutan pada layanan ini dengan sedikit minat dalam implikasi keuangan atau operasional. Pengenalan pengisian daya membantu mengubah sikap
- Kasus bisnis
Semua
organisasi perlu berinvestasi dengan bijaksana dan peran kunci
manajemen keuangan adalah mengevaluasi proposal untuk investasi untuk
menentukan apakah mereka berharga.Manajemen
keuangan yang baik akan mengharuskan semua proposal untuk investasi
memasukkan kasus yang jelas untuk membuat investasi.Kasus ini biasanya berupa kasus bisnis
HUBUNGAN DENGAN PROSES MANAJEMEN LAYANAN LAINNYA
Manajemen
keuangan untuk layanan TI adalah pusat manajemen layanan TI, dan
memiliki hubungan dengan banyak disiplin manajemen layanan lainnya.Interaksi
utamanya adalah dengan manajemen tingkat layanan, manajemen portofolio
layanan, manajemen kapasitas dan aset layanan dan manajemen konfigurasi.
- Manajemen tingkat layanan
Manajemen
tingkat layanan (SLM) perlu bekerja dengan manajemen keuangan dalam
kaitannya dengan biaya tingkat layanan yang diusulkan yang diperlukan
untuk memenuhi kebutuhan bisnis organisasi saat ini dan yang
direncanakan.Biaya-biaya ini akan menjadi bahan perdebatan
tentang apa yang terjangkau dan dapat disampaikan dan, oleh karena itu,
apa yang dapat disepakati dalam perjanjian tingkat layanan (SLA).Jika
pengisian sudah dilakukan, manajemen keuangan akan terlibat dalam
menentukan biaya, termasuk penggunaan pengisian diferensial sebagai
bagian dari manajemen permintaan.Manajemen
keuangan akan membantu dalam perubahan biaya dan mengevaluasi investasi
baru yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan bisnis
- Manajemen portofolio layanan Manajemen
keuangan berkaitan dengan pengembangan kasus bisnis, penilaian peluang
investasi, evaluasi berbagai opsi layanan, evaluasi risiko keuangan dan
penentuan nilai layanan. Semua ini penting untuk keputusan tentang apa yang harus dimasukkan dalam portofolio layanan atau dihapus darinya. Manajemen
keuangan mampu berkontribusi pada keputusan tentang cara terbaik untuk
menyediakan layanan tertentu, apakah ini harus melalui penyedia layanan
TI di-rumah atau penyedia pihak ketiga. Manajemen keuangan juga bertanggung jawab untuk memastikan bahwa
pendanaan tersedia untuk mendukung pengiriman portofolio layanan dan
untuk memastikan alokasi anggaran selaras dengan itu. - Manajemen kapasitas Baik ketersediaan dan manajemen kapasitas berkaitan dengan biaya yang efektif pengiriman
layanan, dan manajemen keuangan dapat membantu dengan menyediakan
informasi biaya untuk memungkinkan penilaian dampak keuangan dari
tingkat kapasitas dan ketersediaan yang diinginkan. Proposal
untuk berinvestasi dalam kapasitas baru atau peningkatan ketahanan
dapat dinilai oleh manajemen keuangan sebelum tindakan diambil untuk
membeli. Ketika pengisian dilakukan, manajemen kapasitas akan dapat memberikan
informasi tentang penggunaan sumber daya yang akan membantu manajemen
keuangan menentukan biaya. - Pengelolaan aset dan konfigurasi layanan Manajemen
aset dan konfigurasi layanan mengelola dan memelihara database
manajemen konfigurasi (CMDB), yang menyimpan informasi keuangan dan
lainnya tentang aset yang diperlukan oleh manajemen keuangan untuk
berbagai penggunaan. Sebagai
contoh, dari CMDB, harus mungkin untuk mengidentifikasi semua komponen
yang diperlukan untuk memberikan layanan yang diberikan dan informasi
ini digunakan oleh manajemen keuangan untuk menentukan biaya keseluruhan
layanan. CMDB juga menyimpan informasi tentang aset, seperti tanggal
penggantian peralatan dan penghentian lisensi / tanggal perpanjangan,
yang dapat digunakan dalam pengembangan anggaran dan perencanaan
keuangan jangka panjang. - Manajemen hubungan bisnis BRM
membantu manajemen keuangan untuk layanan TI untuk memahami bagaimana
pelanggan menilai nilai yang mereka dapatkan dari layanan TI dan apa
yang mereka siapkan untuk membayarnya. BRM
membantu pelanggan memahami kebijakan, biaya, risiko, dan masalah
keuangan penyedia layanan TI lainnya, dan menjelaskan bagaimana biaya
penyedia layanan diterjemahkan ke dalam biaya pelanggan. Secara kritis, BRM dapat membantu pelanggan memahami implikasi keuangan dari keputusan perencanaan jangka panjang.
Referensi: - IT SERVICE
MANAGEMENT, A Guide for ITIL® Foundation Exam Candidates, Second
Edition. Author : Ernest Brewster, Richard Griffiths, Aidan Lawes dan
John Sansbury
Nama: Mahesa Rosmana Putra NPM: 14116226 Kelas: 2KA15
Sering terjadi pemutusan
hubungan antara departemen pengembangan dan operasi dalam TI, yang
akibatnya menyebabkan banyak implementasi layanan baru atau berubah yang
gagal. Transisi layanan berkaitan dengan menjembatani
kesenjangan itu dengan lancar, memastikan bahwa persyaratan operasional
sepenuhnya dipertimbangkan dan dipenuhi sebelum semuanya dipindahkan ke
lingkungan hidup, termasuk dokumentasi dan pelatihan untuk pengguna dan
staf pendukung. Transisi layanan juga bertanggung jawab atas pelucutan dan penghapusan layanan yang tidak lagi diperlukan.
MAKSUD DAN TUJUAN Tujuan transisi layanan adalah untuk: • Menetapkan harapan pelanggan tentang bagaimana layanan baru atau berubah akan memungkinkan perubahan bisnis; • Memungkinkan pelanggan untuk mengintegrasikan pelepasan mulus ke dalam bisnis mereka proses dan layanan; • Mengurangi variasi dalam prediksi dan kinerja layanan yang sebenarnya begitu mereka diperkenalkan; • Mengurangi kesalahan yang diketahui dan meminimalkan risiko dari perubahan; • Memastikan bahwa layanan dapat digunakan dengan cara yang diperlukan.
Tujuannya adalah untuk: • Merencanakan dan mengelola sumber daya untuk memperkenalkan dan
mengaktifkan layanan baru atau diubah ke lingkungan hidup dalam
perkiraan biaya, kualitas dan waktu perkiraan; • Meminimalkan dampak tak terduga pada layanan produksi, operasi dan organisasi pendukung; • Meningkatkan kepuasan pelanggan, pengguna dan staf manajemen layanan
dengan penyebaran layanan baru atau yang berubah, termasuk komunikasi,
rilis dokumentasi, pelatihan, dan transfer pengetahuan; • Meningkatkan penggunaan yang benar dari layanan dan aplikasi yang mendasarinya dan solusi teknologi; • Memberikan rencana yang jelas dan komprehensif yang memungkinkan penyelarasan antara transisi bisnis dan layanan.
VALIDASI DAN PENGUJIAN LAYANAN
Tujuan
validasi dan pengujian layanan adalah untuk memastikan bahwa layanan
baru atau berubah dan proses rilis terkait akan memenuhi kebutuhan
bisnis dengan biaya yang disepakati. Aktivitas
validasi dan pengujian layanan dapat diterapkan di seluruh siklus hidup
layanan untuk memberikan jaminan kualitas dari setiap aspek layanan.Layanan ujung ke ujung lengkap perlu dipertimbangkan dan secara internal dan eksternalmengembangkan komponen layanan yang disertakan.
MENGELOLA ORGANISASI DAN PEMANGKU KEPENTINGAN
Perubahan
Sementara peran dasar transisi layanan adalah mengimplementasikan
layanan baru atau diubah, perubahan signifikansi dapat melibatkan
perubahan organisasi, mulai dari memindahkan beberapa staf untuk bekerja
dari tempat baru hingga perubahan besar dalam sifat kerja bisnis
(misalnya dari tatap muka eceran ke perdagangan berbasis web).
TANTANGAN Menetapkan transisi layanan yang efektif dapat menjadi tantangan. Berikut ini adalah beberapa masalah yang dapat muncul dan perlu dikelola: • Memastikan bahwa semua aktivitas perubahan didorong melalui transisi layanan. •
Menyeimbangkan kebutuhan yang berkembang dari bisnis terhadap kebutuhan
untuk melindungi layanan langsung (yaitu menjadi responsif sambil
mempertahankan perlindungan yang sesuai). • Mengintegrasikan dengan siklus hidup pengembangan dan proyek yang secara tradisional bersifat independen. • Memiliki otoritas dan pemberdayaan yang tepat untuk melaksanakan proses sebagaimana didefinisikan. •
Mengelola persepsi orang-orang sehingga prosesnya tidak dilihat sebagai
penghalang untuk mengubah atau menjadi lebih birokratis.
PERAN Manajer
transisi layanan bertanggung jawab untuk merencanakan dan
mengoordinasikan sumber daya untuk menerapkan rilis besar dalam
perkiraan perkiraan biaya, waktu, dan kualitas.
Referensi: - IT SERVICE
MANAGEMENT, A Guide for ITIL® Foundation Exam Candidates, Second
Edition. Author : Ernest Brewster, Richard Griffiths, Aidan Lawes dan
John Sansbury
Nama: Mahesa Rosmana Putra NPM: 14116226 Kelas: 2KA15
Untuk memahami apa itu manajemen layanan, dan mengapa hal itu sangat
penting bagi perusahaan, kami perlu memahami layanan apa, dan bagaimana
manajemen layanan dapat membantu penyedia layanan untuk memberikan dan
mengelola layanan ini.ITIL mendefinisikan sebuah layanan sebagai berikut: LAYANAN Layanan adalah sarana untuk memberikan nilai kepada pelanggan dengan
memfasilitasi hasil yang ingin dicapai pelanggan tanpa kepemilikan biaya
dan risiko khusus. Hasil yang ingin dicapai pelanggan adalah alasan mengapa mereka membeli atau menggunakan layanan. Biasanya
ini akan dinyatakan sebagai tujuan bisnis yang spesifik (mis. Untuk
memungkinkan pelanggan bank melakukan semua aktivitas transaksi dan
pengelolaan akun secara online atau untuk memberikan layanan negara
kepada warga negara dengan biaya yang efektif). Nilai layanan kepada pelanggan secara langsung bergantung pada seberapa baik sebuah layanan memfasilitasi hasil ini. Di
masa lalu, penyedia layanan sering berfokus pada sisi teknis (sisi
penawaran) dari apa yang merupakan layanan, bukan pada sisi konsumsi. Oleh karena itu, tidak biasa bagi penyedia layanan dan konsumen
memiliki definisi dan persepsi yang berbeda tentang layanan apa yang
diberikan, atau bagi penyedia untuk mengetahui semua tentang biaya
komponen individual, namun bukan biaya total layanan yang konsumen mengerti.
Manajemen layanan inilah yang memungkinkan penyedia layanan untuk: • memahami layanan yang mereka berikan dari perspektif konsumen dan penyedia; • memastikan bahwa layanan benar-benar memfasilitasi hasil yang ingin dicapai oleh pelanggan mereka; • memahami nilai layanan tersebut kepada pelanggan mereka dan karenanya mereka kepentingan relatif; • memahami dan mengelola semua biaya dan risiko yang terkait dengan penyediaan layanan tersebut. MANAJEMEN PELAYANAN
Manajemen pelayanan adalah seperangkat kemampuan organisasi khusus untuk memberikan nilai bagi pelanggan dalam bentuk layanan. 'Kemampuan organisasi khusus' ini mencakup proses, aktivitas, fungsi
dan peran yang digunakan penyedia layanan dalam memberikan layanan
kepada pelanggan mereka, serta kemampuan untuk membangun struktur
organisasi yang sesuai, mengelola pengetahuan, dan memahami bagaimana
memfasilitasi hasil yang menciptakan nilai.
Manajemen
pelayanan memiliki hak yang jelas untuk menganggap dirinya sebagai
profesi, dan pelaksanaan disiplin manajemen layanan sebagai praktik
profesional yang dilakukan dan didukung oleh komunitas global yang
diambil dari semua sektor pasar.Ada banyak pengetahuan dan pengalaman termasuk skema formal untuk pendidikan individu.
'PRAKTIK TERBAIK' VERSUS 'GOOD PRACTICE'
Perusahaan yang beroperasi di lingkungan dinamis perlu meningkatkan kinerjanya dan mempertahankan keunggulan kompetitif. Mengadopsi praktik dalam penggunaan di seluruh industri dapat membantu meningkatkan kemampuan.
Istilah 'praktik terbaik' umumnya mengacu pada 'cara terbaik untuk melakukan sesuatu'. Sebagai sebuah konsep, pertama kali diangkat sejak tahun 1919, tapi memang begitu dipopulerkan pada tahun 1980an melalui buku-buku Tom Peters tentang manajemen bisnis.
Gagasan di balik praktik terbaik adalah bahwa seseorang menciptakan spesifikasi untuk apa adanya diterima oleh masyarakat luas sebagai pendekatan terbaik untuk situasi tertentu.Kemudian,
seseorang dapat membandingkan kinerja pekerjaan aktual dengan praktik
terbaik ini dan menentukan apakah kinerja pekerjaan kurang berkualitas
entah bagaimana. Sebagai alternatif,
spesifikasi untuk praktik terbaik mungkin perlu diperbaharui untuk
memasukkan pelajaran yang dipetik dari kinerja pekerjaan yang dinilai.
Sumber-sumber ini memiliki karakteristik yang berbeda: • Kerangka kerja dan standar publik telah divalidasi secara beragam lingkungan. • Pengetahuan tentang mereka tersebar luas di kalangan profesional industri. • Program pelatihan dan sertifikasi tersedia untuk umum. • Akuisisi pengetahuan melalui pasar tenaga kerja lebih mudah bisa dicapai
KERANGKA ITIL ITIL
bukanlah standar dalam pengertian formal melainkan kerangka kerja yang
merupakan sumber praktik yang baik dalam manajemen pelayanan. Standar untuk IT Service Management (ITSM) adalah ISO / IEC 20000, yang selaras dengan, namun tidak bergantung pada, ITIL. Sebagai standar formal, ISO / IEC 20000 mendefinisikan seperangkat persyaratan dimana sebuah organisasi dapat diaudit secara independen dan, jika mereka memuaskan mereka persyaratan, dapat bersertifikat untuk efek itu. Persyaratannya fokus pada apa yang harus dicapai daripada bagaimana hal itu dilakukan. ITIL memberikan panduan tentang bagaimana berbagai aspek solusi dapat dikembangkan. Organisasi Internasional untuk Standardisasi (ISO) dan Kantor
Kabinet, dengan kerjasama kelompok pengguna independen itSMF (Forum
Manajemen Layanan TI), telah berkomitmen untuk menjaga standar dan kerangka selaras mungkin. Namun, harus diterima bahwa mereka melayani tujuan yang berbeda dan
memiliki siklus hidup pengembangan mereka sendiri sehingga tidak mungkin
mereka benar-benar disinkronkan. Perpustakaan ITIL memiliki komponen sebagai berikut:• ITIL Core: Publikasi yang menjelaskan praktik terbaik generik yang berlaku untuk semua jenis organisasi yang memberikan layanan kepada suatu bisnis.• Panduan Pelengkap ITIL: Satu set publikasi dengan panduan khusus untuk sektor industri, jenis organisasi, model operasi dan arsitektur teknologi.
ITIL CORE Siklus
hidup layanan adalah pendekatan terhadap manajemen layanan TI yang
menekankan pentingnya koordinasi dan pengendalian berbagai fungsi,
proses dan sistem yang diperlukan untuk mengelola siklus penuh layanan TI. Pendekatan siklus manajemen layanan mempertimbangkan strategi, perancangan, transisi,operasi dan peningkatan terus menerus layanan TI.
Siklus hidup layanan dijelaskan dalam seperangkat lima terbitan dalam rangkaian ITIL Core. Masing-masing
publikasi ini mencakup tahap siklus hidup layanan (lihat Gambar 1.2)
dari definisi awal dan analisis persyaratan bisnis dalam strategi
layanan (SS) dan desain layanan (SD), melalui migrasi ke lingkungan
hidup dalam transisi layanan (ST) , untuk menjalani operasi dan perbaikan dalam service operation (SO) dan continuous service improvement (CSI). Istilah
'terus-menerus' digunakan untuk memilih 'terus-menerus' untuk
menekankan bahwa kegiatan ini tidak dilakukan secara konstan, namun
sebagai serangkaian tindakan yang direncanakan dan dikendalikan.
MATERIAL TERKAIT
Terlepas dari standar ISO / IEC 20000, ITIL juga melengkapi banyak standar, kerangka kerja dan pendekatan lainnya. Tidak satu pun dari barang-barang ini akan menyediakan segala sesuatu yang ingin digunakan perusahaan dalam mengembangkan dan mengelola bisnis mereka. Rahasianya adalah menarik mereka untuk wawasan dan bimbingan mereka sebagaimana mestinya. Di antara banyak pendekatan pelengkap tersebut adalah:
• Balanced scorecard: Alat manajemen yang dikembangkan oleh Dr Robert Kaplan dan Dr David Norton. Scorecard seimbang memungkinkan strategi dipecah menjadi indikator kinerja utama (KPI). Kinerja terhadap KPI digunakan untuk menunjukkan seberapa baik strategi tersebut tercapai. Sebuah balanced scorecard memiliki empat area utama, masing-masing dipertimbangkan pada berbagai tingkat detail di seluruh organisasi.
• COBIT: Mengendalikan Tuntutan Informasi dan Teknologi terkait memberikan panduan dan praktik terbaik untuk pengelolaan proses TI. COBIT diterbitkan oleh IT Governance Institute.
• CMMI-SVC: Kemampuan Maturity Model Integration adalah pendekatan peningkatan proses yang memberi elemen penting bagi proses penyempurnaan proses yang efektif. CMMI-SVC adalah varian yang ditujukan untuk pendirian layanan,manajemen, dan pengiriman.
• EFQM: Yayasan Eropa untuk Manajemen Mutu adalah kerangka kerja untuk sistem manajemen organisasi.
• eSCM-SP: Model Kemampuan eSourcing untuk Penyedia Layanan adalah kerangka kerja untuk membantu penyedia layanan TI mengembangkan kemampuan manajemen layanan TI mereka dari perspektif sumber layanan.
• ISO 9000: Standar manajemen kualitas generik, yang dengannya ISO / IEC 20000 selaras. • ISO / IEC 19770: Standar Manajemen Aset Perangkat Lunak, yang disesuaikan dengan ISO / IEC 20000. • ISO / IEC 27001: Spesifikasi ISO untuk Manajemen Keamanan Informasi. Kode praktek yang sesuai adalah ISO / IEC 17799. • Lean: praktik produksi berpusat di sekitar menciptakan nilai lebih dengan sedikit kerja. • PRINCE2: Metodologi pemerintah Inggris untuk proyek pengelolaan. • SOX: kerangka Sarbanes-Oxley untuk tata kelola perusahaan. • Six Sigma: strategi manajemen bisnis, yang pada awalnya diterapkan
oleh Motorola, yang saat ini menikmati penerapan luas di banyak sektor
industri.Masing-masing
memberikan kontribusi yang berbeda, seperti yang dapat diduga dari
uraian singkat, apakah itu sebagai undang-undang yang harus dipenuhi,
sebagai standar untuk cita-cita atau sebagai metode untuk mengukur
keberhasilan. Perusahaan secara global telah mengembangkan banyak solusi korporat yang mencakup banyak permutasi pendekatan ini.
Proses
dan fungsi ITIL mencantumkan proses dan fungsi manajemen layanan ITIL
dalam urutan abjad, mengidentifikasi publikasi di mana mereka terutama
didefinisikan, di mana perluasan lebih lanjut signifikan disediakan dan
bab di Bagian 3 yang berisi rincian lebih lanjut.Sebagian
besar proses memainkan peran selama setiap tahap siklus hidup, namun
hanya referensi perluasan yang signifikan yang disertakan.Proses
yang teduh bukanlah bagian dari silabus dasar dan tidak dibahas secara
rinci dalam buku ini kecuali untuk manajemen permintaan yang mencakup
konsep 'pola aktivitas bisnis' yang tetap berada dalam silabus.
Referensi: - IT SERVICE MANAGEMENT, A Guide for ITIL® Foundation Exam Candidates, Second Edition. Author : Ernest Brewster, Richard Griffiths, Aidan Lawes dan John Sansbury
Nama: Mahesa Rosmana Putra NPM: 14116226 Kelas: 2KA15